Gesetz der Krieger

Aus WarriorCats Fan-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

An das Gesetz der Krieger (im Original: Code of the Clans oder Warrior code) müssen sich alle Krieger der Clans halten. Es regelt die Lebensweise der Clans. Es wurde im Laufe der Zeit mehrfach angepasst, Regeln und Reihenfolgen geändert. Die Entstehung der ursprünglichen 15 Gesetze wird im Buch Das Gesetz der Krieger beschrieben.

Aktuelle Version[Bearbeiten]

Stand: Staffel VIII [1][2]

1. Verteidige alle Clans, notfalls mit deinem Leben. Deine Loyalität gilt zunächst deinem eigenen Clan, aber alle Katzen, die sich an das Gesetz der Krieger halten, sind deine Verbündeten. Jeder Clan hat dafür Sorge zu tragen, dass kein anderer Clan fällt. Trotzdem ist jeder Clan stolz und unabhängig, mit eigenen Traditionen, die respektiert werden müssen. [3]
2. Ein ehrbarer Krieger tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner hält sich nicht an das Gesetz der Krieger oder bedroht sein Leben.
3. Älteste, Königinnen und Junge werden zuerst mit Beute versorgt, vor den Schülern und Kriegern.
4. Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.
5. Ein Krieger darf ein Junges in Not oder Gefahr niemals im Stich lassen, selbst wenn es zu einem fremden Clan gehört.
6. Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird.
7. Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.
8. Ein Zweiter Anführer muss vor Mondhoch ernannt werden, wenn der Vorgänger befördert wird, verstirbt, zurücktritt oder verbannt wird. Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist.
9. Wenn ein Clanmitglied denkt, dass sein Anführer sie nicht mehr ehrenhaft und anständig anführt, kann es seine Führung anfechten. Drei Viertel der Clanmitglieder, inklusive der Heilerkatzen, müssen zustimmen. Ihre Argumente werden dann den anderen Clananführern präsentiert. Wenn die anderen Anführer zustimmen, bitten die Heilerkatzen am Mondsee den SternenClan, dem Anführer seine verbliebenen Leben zu nehmen und sie dem Zweiten Anführer zu geben. Dieser Prozess kann nicht vom Zweiten Anführer angestoßen werden. [3][4]
10. Ein Krieger oder Heiler darf die Clanzugehörigkeit wechseln, wenn er bestimmte Voraussetzungen erfüllt. Die Katze, die einen Clanwechsel vollziehen will, muss drei Aufgaben erfüllen, die vom Anführer des neuen Clans gestellt werden. Wenn sie alle Aufgaben bestehen, wird dies als Zustimmung des SternenClans gedeutet und dem Wunsch nach Clanwechsel stattgegeben. [3][5]
11. Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren. Danke dem SternenClan für jedes Leben.
12. Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.
13. Ein Krieger verachtet das verweichlichte Leben von Hauskätzchen.
14. Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, müssen herausgefordert werden - aber ein Krieger muss immer daran denken, dass sie sich alle an das Gesetz der Krieger zu halten haben.

Ältere Versionen[Bearbeiten]

Stand: Staffel I bis Staffel VII

1. Verteidige deinen Clan, selbst wenn es dein Leben kostet. Du darfst dich mit Katzen anderer Clans anfreunden, aber deine Loyalität gilt stets deinem eigenen Clan.
2. Im Territorium eines anderen Clans darfst du niemals jagen und es auch nicht betreten.
3. Älteste, Königinnen und Junge werden zuerst mit Beute versorgt, vor den Schülern und Kriegern.
4. Beute wird nur erlegt, um sich davon zu ernähren. Danke dem SternenClan für jedes Leben.
5. Ein Junges muss mindestens sechs Monde alt sein, bevor es zum Schüler ernannt wird.
6. Wenn neu ernannte Krieger ihren Kriegernamen erhalten haben, halten sie eine Nacht lang schweigend Wache.
7. Eine Katze kann nicht zum Zweiten Anführer ernannt werden, bevor sie wenigstens einmal Mentor eines Schülers gewesen ist.
8. Wenn ein Anführer zurücktritt oder verstirbt, tritt sein Zweiter Anführer die Nachfolge an.
9. Ein Zweiter Anführer muss vor Mondhoch ernannt werden, wenn der Vorgänger befördert wird, verstirbt oder zurücktritt.
10. Jeden Vollmond treffen sich alle Clans zu einer Großen Versammlung. In dieser Nacht dürfen die Clans nicht gegeneinander kämpfen.
11. Territoriumsgrenzen sind täglich zu kontrollieren und zu markieren. Katzen, die unbefugt eindringen, müssen verjagt werden.
12. Ein Krieger darf ein Junges in Not oder Gefahr niemals im Stich lassen, selbst, wenn es zu einem fremden Clan gehört.
13. Das Wort des Anführers eines Clans ist Gesetz.
14. Ein ehrbarer Krieger tötet keine Katzen, um eine Schlacht zu gewinnen, es sei denn, ein Gegner hält sich nicht an das Gesetz der Krieger oder bedroht sein Leben.
15. Ein Krieger verachtet das verweichlichte Leben von Hauskätzchen.
16. Jeder Clan hat das Recht, stolz und unabhängig zu sein, doch in Zeiten der Not müssen sie die Grenzen vergessen und Seite an Seite kämpfen, um alle Clans zu schützen. Jeder Clan muss den anderen helfen, damit kein Clan untergeht. [6]

Inoffizielle Regeln[Bearbeiten]

Zusätzlich zu den fest formulierten Gesetzen gibt es noch einige Regeln, an die sich die Clans ebenfalls halten.

  • Heilerkatzen dürfen keine Gefährten oder Junge haben, da sie sich um alle Katzen des Clans gleichwertig kümmern sollten.
  • Junge dürfen das Lager nicht ohne einen Krieger oder Schüler verlassen, bevor sie selber Schüler sind, und dürfen vorher auch nicht alleine jagen.
  • Die Sicherheit des Clans als Ganzes ist wichtiger als die Sicherheit einer einzelnen Katze.
  • Clans dürfen sich nicht zusammenschließen, um einen anderen Clan zu vertreiben.
  • Clans dürfen einen anderen Clan nicht zwingen, Territorium abzugeben.
  • Feindliche Patrouillen dürfen keine Katzen angreifen, die sich auf dem Weg zum Mondstein/Mondsee oder einer Mission befinden, der alle Clans zugestimmt haben.
  • Katzen dürfen nicht essen, bevor sie zum Mondstein/Mondsee gehen, um mit dem SternenClan zu sprechen.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  1. Das Gesetz der Krieger wurde nach dem Kampf gegen den Betrüger in Licht im Nebel angepasst und neu geordnet, um die Wichtigkeit der einzelnen Regeln zu reflektieren. Die wichtigsten Regeln stehen nun am Anfang.
  2. Die Bekanntgabe des neuen Gesetzes erfolgte jeweils teilweise in Licht im Nebel, in Fluss und in The Ultimate Guide: Updated and Expanded Edition
  3. 3,0 3,1 3,2 Freie Übersetzung
  4. Diese Regel wurde nach der Unterwanderung der Clans durch den Betrüger eingeführt.
  5. Diese Regel wurde eingeführt, um Gefährten aus verschiedenen Clans die Möglichkeit geben, zusammen zu leben.
  6. Das 16. Gesetz wurde nach dem großen Kampf in Die letzte Hoffnung hinzugefügt.